Du gillar Claude Code, men plötsligt står det att gränsen är nådd och du får vänta i flera timmar. Det beror sällan på hur mycket du gör. Det beror på hur du gör det. Sju vanor som låter dig bygga mer innan du slår i taket.
För vem: dig som kör Claude Code på ett Pro- eller Max-abonnemang. Inga förkunskaper i kod behövs. Allt i kursen bygger på Anthropics egen dokumentation.
Användning
Illustration, inte en skärmbild
Modul 01
Det mesta i den här kursen följer av en enda sak: Claude Code skickar med hela konversationen varje gång du skriver något. Förstår du det förstår du också varför vissa sessioner äter upp allt.
En token är en bit text, ungefär ett halvt ord. Allt Claude läser och skriver räknas i tokens: dina meddelanden, svaren, filerna den öppnar, resultaten från kommandon och instruktionerna i projektet. Det som lätt glöms bort är att Claude inte minns något mellan två meddelanden. För att kunna svara skickas hela samtalet med, från första raden.
Nyckelinsikt
En enradsfråga i en session som har varit öppen hela dagen drar användning för hela dagens samtal. Det är inte din fråga som kostar. Det är sällskapet den har med sig.
Modul 02
På Pro och Max betalar du inte per token. Du har en pott som fylls på med jämna mellanrum. Att veta hur den fungerar gör att du kan planera, i stället för att bli överraskad.
Skriv /usage i Claude Code. Där ser du hur mycket av gränserna du har använt och vad som drar mest, uppdelat på till exempel skills, subagenter och anslutna verktyg. Du får också rekommendationer. Gör det till en vana att titta innan du sätter igång något stort.
När taket är nått
Du kan vänta tills gränsen återställs, köpa extra användning eller uppgradera. Kommandot /rate-limit-options visar vilka alternativ du har just då. Exakta siffror för gränserna står inte i dokumentationen, så lita på mätaren i /usage snarare än på tumregler du läser på nätet.
Modul 03
Den största modellen är inte alltid den bästa. Den är den dyraste. Det vanligaste sättet att slå i taket är att köra den tyngsta modellen på allt, också på det enkla.
Ett typiskt mönster: du kör en mellanstor modell hela veckan utan problem. Sedan byter du till den största för ett stort bygge, och taket är nått på en eftermiddag. Modellen gjorde inget fel. Den gjorde precis det den är bäst på, att tänka länge och grundligt, och det kostar.
Haiku
/model haiku
Enkla, snabba uppgifter. Bra för deljobb.
Sonnet
/model sonnet
Vardagskodning. Klarar det mesta.
Opus
/model opus
Svåra problem och resonemang i många steg.
Fable
/model fable
De svåraste och längsta jobben.
Anthropics egen tumregel är att Sonnet klarar de flesta kodjobb bra och kostar mindre än Opus. Spara Opus till komplexa beslut och resonemang i flera steg. Fable är till för det allra tyngsta.
Det finns ett läge som heter opusplan. Där används Opus när Claude planerar, och Sonnet när planen ska genomföras. Du får det bästa tänkandet där det gör störst skillnad, och ett billigare utförande av det som redan är bestämt.
/model opusplan
De nya modellerna tänker innan de svarar, och tänkandet räknas som text Claude skriver. På en svår fråga är det värt varenda token. På en enkel fråga är det slöseri. Med /effort väljer du nivå, från low till max. Standard är medium. För enkla saker räcker low. Den högsta nivån ger enligt Anthropic ofta avtagande nytta och kan leda till överanalys.
| Uppgift | Modell | Ansträngning |
|---|---|---|
| Byta en färg, rätta ett stavfel | Sonnet eller Haiku | low |
| Bygga en ny sida eller funktion | Sonnet | medium |
| Planera ett större bygge | Opus eller opusplan | medium till high |
| Ett svårt fel som inget annat löser | Opus eller Fable | high |
Tumregel
Börja lågt och gå upp när det behövs. Det är lättare att byta upp sig när Sonnet kör fast än att få tillbaka en pott som Fable har tömt.
Modul 04
Det här är vanan som gör störst skillnad, och den är lätt att lära sig. En session ska handla om en sak. När saken är klar börjar du om.
| Kommando | Vad det gör | När du använder det |
|---|---|---|
/clear | Startar en ny konversation med tom kontext. | När du går över till något som inte hänger ihop med det du gjorde. Kostar ingenting. |
/compact | Sammanfattar samtalet och frigör plats. Du kan skriva vad sammanfattningen ska fokusera på. | När du vill fortsätta med samma sak men sessionen har blivit lång. |
/context | Visar hur full kontexten är, som ett färgat rutnät, med förslag. | När det känns trögt eller innan du ger dig in på något stort. |
/rewind | Går tillbaka till en tidigare punkt, i samtalet och i koden. Dubbeltryck på Esc gör samma sak. | När Claude har gått åt fel håll. Bättre än att rätta i tio meddelanden. |
/btw | Ställer en sidofråga som inte läggs till i samtalet. | När du undrar något snabbt och inte vill att det följer med resten av sessionen. |
En session hela dagen. Knappen, texten, den nya sidan och buggen i formuläret, allt i samma samtal.
En session per uppgift. /clear mellan dem. Varje ny uppgift börjar lätt.
Båda gör sessionen mindre, men på olika sätt. /compact läser igenom hela samtalet för att kunna sammanfatta det, och det kostar. /clear kastar bara bort det gamla och kostar ingenting. Vill du fortsätta på samma sak: compact. Vill du börja på något nytt: clear.
Du behöver inte vara rädd för att sessionen tar slut. Claude Code komprimerar automatiskt när kontexten närmar sig gränsen. Men då har du redan betalat för en lång och tung session i flera meddelanden. Det är billigare att vara före.
Det enda skälet att stanna kvar i en lång session är rädslan för att Claude ska glömma vad ni har gjort. Lösningen är att låta Claude skriva ner det innan du börjar om. Då kan du starta en ny, lätt session som ändå vet allt som är viktigt.
Lång session
Tung, långsam, dyr att fortsätta i
Handoff
HANDOFF.md, CLAUDE.md, minnet och README uppdaterade
Ny session
Lätt, snabb, vet ändå var ni är
Sessionen har blivit lång, så jag vill börja om. Innan dess: 1. Skriv en HANDOFF.md med vad vi har gjort, var vi är nu och vad som är nästa steg. 2. Spara det viktigaste i minnet. 3. Uppdatera CLAUDE.md om något i arbetssättet har ändrats. 4. Uppdatera README.md om projektet ligger på GitHub. Säg till när allt är sparat, så startar jag en ny session.
I den nya sessionen räcker det att skriva: "Läs HANDOFF.md och fortsätt där vi slutade."
Modul 05
Det dyraste som finns är att bygga fel sak och få göra om den. En plan kostar några meddelanden. Ett bygge som får rivas kostar hundratals.
I plan-läget läser Claude dina filer, utforskar projektet och skriver en plan, men ändrar ingenting förrän du har sagt ja. Du ser vad Claude tänker göra innan något har hänt, och kan rätta en missuppfattning medan den fortfarande är billig.
Tryck tills plan-läget är på, eller börja prompten med /plan.
Berätta vad du vill uppnå, inte hur det ska byggas.
Claude föreslår steg. Inga filer har ändrats.
Säg vad som är fel. Det kostar nästan ingenting nu.
Först nu börjar Claude bygga.
Vaga prompter gör att Claude måste leta. Letandet betyder att den läser filer, och allt den läser hamnar i samtalet. Säg var saken finns och vad du vill ha.
Något är fel med sidan, kan du kolla?
Knappen "Boka" på kontaktsidan gör ingenting när man klickar. Felet syns i mobilen, inte på datorn.
Stoppa tidigt
Ser du att Claude är på väg åt fel håll, tryck på Esc direkt. Varje steg den tar i fel riktning är tokens du betalar för och sedan får betala igen för att backa.
Modul 06
Vissa saker läses in i varje session, oavsett vad du gör. Det är där små besparingar blir stora, eftersom de upprepas hela tiden.
Laddas varje gång
Laddas bara när de behövs
CLAUDE.md är projektets minne, och den är värd att ha. Kör /init så skapar Claude en åt dig. Men den läses i varje session, även när du gör något som inte har med innehållet att göra. Anthropic rekommenderar att varje CLAUDE.md håller sig under 200 rader. Längre filer tar mer plats och följs dessutom sämre.
Instruktioner som bara gäller ibland, som hur du publicerar, hur du gör en viss rapport eller hur du skriver nyhetsbrev, passar bättre som skills. En skill läses bara in när den behövs. Då betalar du för den bara när du faktiskt använder den.
Gå igenom CLAUDE.md. Den läses i varje session, så den ska vara kort. 1. Behåll bara det som gäller i nästan varje session. 2. Föreslå vad som kan flyttas till en skill, eftersom det bara behövs ibland. 3. Ta bort det som är inaktuellt eller upprepas. Visa förslaget innan du ändrar något. Målet är under 200 rader.
Varje ansluten MCP-server tar plats i kontexten, även om du inte använder den i dag. Skriv /mcp och stäng av de servrar som inte behövs i projektet. Finns det ett vanligt kommandoradsverktyg för samma sak, till exempel GitHubs gh, är det ofta lättare för Claude att använda.
Modul 07
Subagenter är medhjälpare som Claude skickar iväg på deluppdrag. De kan spara plats i ditt samtal, men de är inte gratis. Det gäller att veta när de lönar sig.
Ett stort bygge i en enda jättesession är det säkraste sättet att slå i taket mitt i allt. Dela upp det i steg som går att avsluta, med en handoff mellan varje. Då kan du ta en paus när potten är slut och fortsätta nästa dag utan att något är förlorat.
Det här är ett stort jobb. Dela upp det i steg som var för sig går att göra klart i en session. Skriv stegen i en PLAN.md. För varje steg: vad som ska vara klart efteråt och hur vi kontrollerar det. Börja bara med steg 1. När det är klart: uppdatera PLAN.md och HANDOFF.md, så att jag kan fortsätta med nästa steg i en ny session.
Sammanfattning av hela kursen
En sak per session. Rätt modell för jobbet. Planera innan du bygger. Skriv ner innan du börjar om. Kort CLAUDE.md, specialfall i skills. Subagenter för brus, inte för småsaker. Titta på /usage innan något stort.
Quiz
Svara intuitivt. Inga poäng dras vid fel, du ser bara hur det ligger till.
0 av 3
Bra jobbat. Du har koll på principerna.
Klar
Nu vet du varför potten tar slut och vad du kan göra åt det. Börja med en enda vana i morgon: en sak per session, och /clear när saken är klar.
Kort, lågmält, på svenska. Ett mejl i veckan med tre sektioner som matchar tonen i den här kursen.
Under 5 minuters läsning. Inga skräpmejl. Du kan när som helst avregistrera dig.